Houdini+Unity大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》

作者 : CG司徒 本文共677个字,预计阅读时间需要2分钟 共1.03K人阅读

| 课程介绍 |
INTRODUCTION

| 这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程;包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex 表达式 |

| 解决游戏场景表现的三大核心难题:1.繁复的模型创建、2.不同材质贴图应用、3.引擎灯光测试 |

 

购买须知:
本课程属于进阶型的游戏场景模型课程,需要学员掌握基本的Maya或Max的基础操作,

以及对Unity、UE4有基本界面认识,进阶学习事半功倍;课程案例有软件版本需求:讲师所用的是Houdini 16.5及以上版本,

Unity2018.2.5及以上版本,UE4.20或4.21,Substance Painter2018,Substance designer6.7以上等软件版本;

 

| 教程宣传片 |

TRAILER

为什么独立游戏如此火爆

在游戏制作流程化的今天,相对比大型商业化游戏,独立游戏制作周期短,成本较低、更适合个人以及工作室的发展需求;一旦游戏成型,获得大厂投资,将迎来爆发性的上升;比如曾一度大获好评的独立游戏:艾希(ICEY),尼山萨满等。

独立游戏制作中有什么技术难点

独立游戏的技术难点在于美术资源量的处理,本教程帮助大家解决美术资产制作过程中很多手动设置的部分,将这一部分的工作量分配给计算机自行计算。

课程会细心讲解每一个流程上的技术难点,不论是建模流程中的外部框架模型或是内部部件模型,还是材质贴图流程中的材质模板创建,亦或是灯光测试中的节点运用,这些技术点都会在课程中提到;

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