AE脚本-人物角色骨骼生成IK绑定动画控制脚本 Limber V1.5.5

作者 : CG司徒 本文共509个字,预计阅读时间需要2分钟 共39人阅读

脚本简介:

Limber是After Effects的附加组件,可使2D角色的动画制作更快,更轻松。我们的肢体是逆运动学形状的图层,只需单击几次即可生成。您可以根据自己的需要花费时间来定制和装配它们,或者在几秒钟内进行动画处理。
肢体可无限扩展
它们可以在几秒钟内复制
它们可以是弹性的(也可以不是)
它们围绕关节无缝旋转
它们可以沿一个部分缩短
他们可以将其外观复制并粘贴到另一肢
他们可以自动旋转手和脚层以及肢体(或不旋转)
设置动画后,用于摆姿势和移动的动态控件就属于自己的类。从FK到IK,手和脚旋转,肢体弯曲的方向……都可以平滑地设置动画或从一种状态过渡到另一种状态。Limber还具有防弹出属性,可以动态消除弹出和斑点,并使动画行走周期更快速,更轻松。

V1.5.5更新内容:

修复并更新了肢体库
更新的许可框架
Mac OS Catalina支持

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