插件简介:

Hair Tool,Blender是一款功能强大的头发模型创建插件,使用为用户提供了各种低、中、多头发模型的创建,简化流程,可快速从bezier / nurbs曲线生成带有UV的头发丝带。非常适合为游戏角色制作头发,Hair Tool插件基于Blender粒子毛发生成和交互式梳理发带的功能(自1.8版本起),可以从网格表面生成发带,能够在头发曲线带上展开和预览纹理。能够在线长度上调整带状半径轮廓以使带状逐渐变细。强大的曲线重采样可增加减少曲线/色带点数量,同时保持其倾斜和半径。效果真实,制作速度快,有需要的朋友不要错过了!
可以在Blender中利用多边形面便生成各种头发效果,Hair Tool是Blender的插件,基于3d曲线创建头发。支持Blender 2.82或更高版。

该插件将帮助您使用uv等生成头发:

生成和修饰发带(基于Blender粒子头发)
从引导网格生成头发发带
在网格表面上绘制曲线头发(或粒子头发)
自动uv(为每个样条分配了随机uv区域)
uv纹理预览直接在曲线功能区上
轻松方便地在曲线带和网格物体之间来回切换,同时保留紫外线
调整色带外观(锥度半径,随机倾斜,编辑轮廓)
将“曲线”转换为“粒子头发”,将“粒子头发”转换为曲线带,将“曲线带”转换为网格带,等等。
曲线重采样-增加,减少曲线/色带点数
为网格带生成顶点颜色/权重渐变。

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