Maya插件-阿诺德渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v4.0.2 WIN替换破解版

作者 : CG司徒 本文共570个字,预计阅读时间需要2分钟 共438人阅读

插件简介:

Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,支持Maya 2018/2019/2020 Win版本
Maya阿诺德渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v4.0.2 2018/2019/2020 Win替换破解版,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,支持Maya 2018/2019/2020 Win版本

特点:

与Maya的形状,相机,灯光和着色器无缝集成。
基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改而不会中断您的工作。
支持使用Maya Fluids进行体绘制。
支持Maya Hair和nHair。
粒子和nParticle支持,包括粒子实例器。
使用Stand-in占位符节点延迟渲染时几何的创建。
生产力提高:覆盖集,保持遮罩,阴影捕捉器,通过,UDIM样式纹理和任意primvar数据。
可通过插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)进行扩展。
XGen集成。
可纹理化的几何灯。
深层EXR。
曲线的渲染。

① 本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。
② 如果你也有好模型或者教程,可以到审核区发布,分享有金币奖励和额外收入!
③本站所有资源均来源于用户上传和网络收集,仅供学习和交流,,喜欢记得支持正版,若侵犯第三方权益,请及时联系我们删除!
CG村资源网 » Maya插件-阿诺德渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v4.0.2 WIN替换破解版

发表评论