C4D脚本-HB快速建模辅助脚本合集 HB ModellingBundle 2.33 更新支持C4D R25

C4D脚本-HB快速建模辅助脚本合集 HB ModellingBundle 2.33 更新支持C4D R25

插件简介:

C4DHB快速建模辅助脚本合集 HB ModellingBundle 2.33 支持C4D R19-R25,HB ModellingBundle 是一组 70 多个 CINEMA 4D 脚本,专门用于 3D 建模。 这些脚本的目标是改进工作流程并更快地执行许多操作。 这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。 使用 HB ModellingBundle,您不仅会收到 70 多个脚本,还会收到一组精心挑选的快捷方式和 C4D 建模布局。 还有一个模板 C4D-Scene,它在视口中显示工具设置,这使得在全屏模式下工作更加容易。 HB ModellingBundle 是 10 年作为专业 3D 通才使用 CINEMA 4D 的成果。 我很早就开始创建我的自定义脚本,以使 C4D 中的任何重复过程更快。 这些年来,我添加了很多东西,而且收藏还在不断增加。

HB ModellingBundle是Holger Briebach与Cinema 4D一起工作超过10年的专业3D通才的产物。Holger早就开始创建他的自定义脚本,以使C4D中的任何重复过程都快得多。多年来,他增加了功能,并且收藏还在不断增长。为了更好地了解捆绑软件,请观看产品视频以了解您的潜力。

如果您愿意更改某些行为并使用带有快捷方式的脚本,您将很快感觉到使用HB ModellingBundle意味着什么。可以肯定地说,您现在在C4D中为建模所做的最频繁的操作将减少2-10倍的点击次数。

包含以下脚本:

8 个捕捉脚本(更容易设置捕捉设置)
4 个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)
HB_CenterCut(在边缘中心做环切)
HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看几何图形 – S22 中的冗余)
7 克隆脚本(沿轴克隆多边形并无间隙对齐)
HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行一些其他设置)
HB_Delete(6 种不同的删除对象或组件的模式)
HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
HB_EvenDistribution(均匀分布选定边的点)
HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并恢复旧设置)
HB_Group(将每个选定对象分组到 Null 下)
HB_GroupSymmetry(使当前选定的对象在局部或全局空间中对称)
HB_GuidesColor(改变所有 Guidesobjects 的颜色)
HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)
HB_KnifeLine(用于制作线切割的刀具设置)
HB_KnifePath(用于制作路径切割的刀具设置)
HB_Lineup(排列选定的边)
HB_LoopCut(刀具设置以进行环切)
HB_LoopSelection(进行循环选择)
HB_ModellingCamera(在选定组件和正交相机上创建本地工作平面)
HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
HB_Move(带有一些设置的移动工具)
HB_Namer(轻松重命名视口中的对象)
HB_Paste(在鼠标位置粘贴对象并与表面法线对齐)
HB_PathSelection(设置路径选择工具)
HB_PhongSelection(设置 Phongbreakselection)
HB_PipeIt(一键设置 Sweepnurbs)
HB_Retopo(轻松设置重拓扑对象)
HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)
HB_Rotator(将物体旋转 90 度或重置 PSR)
HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
HB_SnapToSpline(将边选择对齐到样条)
HB_Scale(带有一些设置的缩放工具)
HB_SelectionMaker(制作多边形选择的工具)
HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
HB_SetPhong(设置选中对象的Phongangle)
HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如 Bezier-Nurbs)
HB_Solo(隔离对象或多边形和帧选择)
HB_SymmetryFix(中心点靠近对称平面以修复对称中的孔)
HB_SymmetryMaker(删除一半的对象并将其放入Symmetry对象中)
HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式并做出其他一些非常好的决定)
HB_ToggleSoftselection(切换软选择)
HB_ToggleVisibility(切换选定对象的可见性)
HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)
HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)
HB_Relax(放松点,保持边界)

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