Blender插件-倒角圆角硬表面网格建模插件 MESHmachine v0.6.13

作者 : CG司徒 本文共888个字,预计阅读时间需要3分钟 共16人阅读

插件简介:

MESHmachine是一个Blender网格建模插件,专注于硬表面工作,不用细分曲面。Fuse和Unfuse Surfaces,创建可变圆角和冲刷,编辑和修复斜角几何,Unbevel和Unchamfer,清理布尔交点并创建周边循环,将早期网格状态保持为Stashes并将它们用于Normal Transfers,展平和拉直法线,对称化并使用插头完美地镜像自定义法线和细节表面。
MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。

MESHmachine 0.6.13可与Blender 2.83 / 2.90+配合使用!

插件特征:

将倒角变成圆角/倒角并返回
更改倒角或斜角的宽度
创建可变的鱼片和冲洗
倒角和倒角回到坚硬的边缘
实际编辑现有的倒角
解决两个斜面相遇的棘手几何重叠问题
基于另一个多边形展平多边形或基于3个顶点展平多边形
沿法线展平或沿边缘展平
通过转弯来重定向倒角流
将三角斜角转换为四角
将细节插入您的网格
建立自己的插头并创建/购买/出售插头库
清理布尔值并在交叉点周​​围创建干净的外围循环
隐藏备份和其他工具引用的对象,而不会使场景混乱
创建和操作自定义法线
镜像和对称自定义法线
业务中最好的文档

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